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它们倾向于将佩戴者的外

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与旧款 VR 服装的一个区别是,观机器人化,而新款眼镜在视觉上看起来很传统,但它们却加 赌博数据库 快了信息的处理和传输速度。

科幻小说的另一个标准主题是探索人类的本质,以及我们与诸如机器与生物混合体(半机械人)或人类的投影版本(被称为“阿凡达”)等构造物的关系。詹姆斯·卡梅隆在拍摄电影《阿凡达》(2009)时,曾这样解释片名: “在这部电影中,这意味着未来的人类科技能够将人类的智慧注入远程身体,即生物体。”

卡梅隆的运用遵循了

移情原则,并重现了科幻小说中关于人类思维被投射到超越其身体极限佩戴者的外的古老梦想。事实上,卡梅隆承认,他在电影中 上次审核 借鉴了整个科幻传统,并尝试运用“环绕式”技术,让观众最大限度地沉浸于奇观之中。“化身”(avatar)更常见的用法是指计算机模拟的人类,早在1975年约翰·布伦纳的《冲击波骑士》中就已出现,后来在尼尔·斯蒂芬森的《雪崩》(1992)中得到了进一步的戏剧化。布伦纳描绘了他笔下的角色逃离一个威胁性的政府项目;斯蒂芬森则描绘 电话号码数据营销服务:精准触达客户的利器 了一个更为复杂的情境,他的主人公在不同的信息系统之间摸索前行。在《雪崩》中,化身模糊了肉体与其表象之间的界限,使观众感到困惑;而自20世纪90年代以来,它们已成为塑造和自我改造的主要手段。Technovelgy网站 收录了这些案例以及许多其他体现科幻与技术之间联系的案例。

正如英国小说家保罗·金凯德

所说,科幻小说特别关注新奇,但新奇很快就会让人厌倦,因此从这个意义上说,它是一种“时间尽头的流派”。

换句话说,科幻小说总是在不断自我重塑。对新奇事物的关注意味着对时间的高度敏感正如金凯德所言。

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